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登録日:2012/02/01(水) 15 02 54 更新日:2024/05/19 Sun 09 03 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DQ2 DQM DQMCH GBA エニックス エニックス最後のソフト キャラバンハート キーファ ギスヴァーグ ゲーム ゲームボーイアドバンス トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト フォズ マガルギ モンスター育成ゲーム 幻魔 本棚にあるテリーのワンダーランド ●概要 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハートとは2003年3月29日にエニックスから発売されたGBAソフト。 ドラゴンクエストシリーズの外伝作品の1つ。 エニックスは発売から3日後にスクウェアと合併しスクウェア・エニックスとなった為、エニックス時代の最後のソフトとなった。 CM ※推奨BGM:序曲 いくぞー!モンスターだー!! みんなで進め みんなで越えろ ドラゴンクエスト モンスターズ DRAGONQUEST キャラバンハート ●ストーリー 広大な海の広がる世界一にたったひとつ浮かぶ島エスタード島。 この島を治めるバーンズ王の住むグランエスタード城では、王子キーファが城を抜け出そうとして見つかり、父から大目玉をくらっていた。 父から逃げる為に自室のタンスに隠れたキーファ。 しかし、タンスの中に隠れていると、どこからともなく声が聞こえてきた。 「我は幻魔王マガルギ。外に出たいと叫ぶ心が我に届いた。我が力をふるえばお前に冒険の舞台を与える事が出来る」 キーファがタンスの外に出ると見た事の無い青い渦が目の前にあった。 そこから聞こえてくる子供の声。 キーファは、目の前の渦に飛び込んだ。 ●転身 本作はモンスターズと銘打っているが、敵モンスターを仲間にする事はできず、イベントのみで仲間になる。 代わりに敵からモンスターの心を入手する事が出来、モンスターに心を2つ混ぜる事で、別のモンスターに姿を変えられる。 外見こそ変わるが中身は変わらない。 モンスター毎に決められているランクは転身の結果に大きく影響する。 系統はスライム系、動物系(獣、水系)、魔獣系(鳥、ドラゴン系)、 自然系(植物、虫系)、物質系、悪魔系(悪魔、ゾンビ系)、エレメント系(???系)に統合された。 エレメント系はギズモ等の実体の無い一般モンスターも数体含まれる。 ●ガードモンスター一覧 スラロン 最初からいるスライム。 ビーナス カカロンの部下のナスビナーラ。 キャロル サマルトリア王のペットのベビーパンサー。 ズガッツ 眠っている間に売られたとつげきこぞう。 スミス 元は人間のくさったしたい。 マチュアの恋人。 ウェバー 893の子分っぽい性格のキラーウェーブ。 ドルバ 竜王に仕えるドラゴン。哀愁が漂う。 ●キャラバン 本作では、馬車で人間キャラクターを引き連れる事が出来る。 本編のような形では無くモンスターのサポート的な役割。 その為、モンスターは人間を守るガードモンスターという扱い。 モンスターの行動前に1ターンに一人動き、一度動くと5ターン動けない。 また、キーファがアイテムを使ったターンは動かない。一つの馬車に4人まで乗る事が出来る。 職業毎に様々な恩恵を与える。また、重さやランクという概念もある。 馬車の限界以上の重さを乗せる事は出来ない。馬車は最大3つ。 また、ランクが高ければ威力や特技が強くなる。 重さとランクは比例しないので、ランク3の重さ1が最高になる。 また、同じ職業が同じ馬車に乗っていればその分ランクは加算される。 また、ランク関係なく同じ馬車に同じ職業が4人乗ると究極連携が発動する。 戦士 敵一体に打撃攻撃。 ランク3だと、ガードモンスターの攻撃力が最初のターンだけ2倍になる。 究極連携は敵一体にガードモンスターの2倍の攻撃力で攻撃。 剣士 威力を落として複数回攻撃。 ランク3だと、ガードモンスターが最初のターンのみ2回攻撃できる。 究極連携は攻撃力そのままで敵全員に4回攻撃。 武闘家 敵一体に打撃、たまに会心の一撃を放つ。 ランク3だと、こちらの先制攻撃が発生しやすくなる。 究極連携は必ず会心の一撃。 騎士 ダメージカット。 ランク3だと敵の先制攻撃を防いでくれる。 究極連携は敵の攻撃を完全無効化。 魔法使い 主にメラ系。 高ランクならトラマナやトヘロスも。 究極連携はミナデイン。 僧侶 ホイミ系。 高ランクならフィールドで道具屋や教会を呼んだりできる。 究極連携はベホマズン。 踊り子 誘う踊りとか。 究極連携は全員復活。 吟遊詩人 魔封じの歌、戦いの歌とか。 命名士の資格を有しているため、モンスター 馬車の改名が出来る。 究極連携は全員復活。 遊び人 キャンプにカジノが出来る。 商人 モンスターから金を奪うがランク3でも50G程度なので、クリア後はキャンプの道具屋目的。 マップに宝箱を表示出来る。 盗賊 時々敵からアイテムを盗む。 インパス等が使える他、キャンプに預かり所が出来る。 地図士 いないと地図が見れない。 ランクが上がると地図の範囲が広くなる。 占い師 敵の体力を見抜く。 マップにオーブの場所や階段の位置を写し出せる。 究極連携は津波or嵐を予言し、敵一体にダメージ。 料理人 食料の減少速度が遅くなる。 戦闘ではMPを回復。 狩人 食料を補給出来る他、敵に状態異常を与える。 釣り士 魚を釣れる。 戦闘では撒き餌による行動封じ。 メタルハンター 敵に固定ダメージを与えられるが、後半はランク3でも火力不足。 ただ、馬車にいるとどんな所でもメタル系が敵として出てくる。 魔物使い 敵をなだめ、心を落とす確率アップ。 医術士 状態異常回復。 究極連携は全員の毒・麻痺・眠り・呪い・混乱状態を回復し、ザオリク。 賢者 全体攻撃呪文か回復のどちらかを使う。 ランク3でルーラが使えるので、存在は死活問題。 究極連携はベホマズンorミナデイン。 転生士 モンスターを人間に変える。 クリア後はまず彼らを4人集める所から始まる。 ギャンブラー 敵か味方のHPに多大な影響を与える。 ●ベースキャンプ 本拠地。教会や宿屋等、様々な施設がある。 移動して好きな所に設置出来るが、キャンプを引き連れている間は凄い速度で食料を消費する。 ●食料 移動していると消費。なくなるとガードモンスターの体力が減る。 また、山や砂漠を移動すると平原より早く減る。 ●主な登場人物 キーファ・グラン グランエスタード城の王子。 年齢は10歳と、Ⅶの時代より若い。 声に導かれるまま進んだ世界で、ピンチに陥っていたキャラバンを救った事で素質を見抜かれキャラバンリーダーに任命される。 ルイン キーファが導かれた世界で出会った少年。 両親の病気を治す為、自らがキャラバンリーダーとなって、 父のキャラバンを引き連れて迷いの森に来ていたが、ドラキーを見た瞬間気絶してしまった。 彼の代わりにキャラバンを率いてモンスターを倒したキーファを認め、共に両親の病気を治す為の方法探しの旅に出る。 フォズ キーファと同じく声に導かれ、サマルトリア地方に飛ばされた。 やはりⅦの時代より若くまだ転職は行えないが、 修行の為にキャラバンに同行し、モンスター転身を行う。 何気に本編では接点がないため、本作が初顔合わせ。 カカロン ローレシア地方に住む幻魔の一人。 ロトの盾の守る力、守りのオーブの守護者。 グルメでキーファ達に美味しい物の調達を命じる。 マヌーサ+みかわしきゃくの運ゲーを仕掛けてくる。 バルバルー サマルトリア地方に住む幻魔の一人。 ロトの剣の敵を打ち倒す力、力のオーブの守護者。 サマルトリア城は現在も人が住んでいる為、 一人だけ城ではなくローラの門に引きこもっている。 戦うことが生きがいのガチムチ兄貴で、四幻魔で唯一1周目クリア前に戦いを挑んでくる。 クシャラミ ムーンブルク地方に住む幻魔の一人。 ロトの鎧の勇気を包む力、勇気のオーブの守護者。 女性らしく綺麗な物には目がなく、イケメンや宝石を要求してくる。 金色のマイクロビキニに身を包む発売当時だからこそ許された衝撃的なグラフィックをしている。 ドメディ ロンダルキア地方に住む幻魔の一人。 ロトの兜の考える力、知識のオーブの守護者。 性格は老紳士で、異変を察してロンダルキアの洞窟への道を閉ざす。 マガルギ 幻魔達を統べる王。 世界中の子供達にロトのオーブを持って来させるよう夢を見せる。 ●地域 舞台はドラクエⅡのその後の世界である。 デルコンダル地方 キーファが飛ばされた地方。 王政が廃止されている。 街にはルインの家がある。 ローレシア地方 岬に料理の名人が住む。 Ⅱ主人公の実家だった城は廃墟になり、王家も消滅している…。 サマルトリア地方 ローレシアとムーンブルクの城は廃墟と化したが、ここだけは現在も存続。 しかし、王はロトの直系ではない。 ムーンブルク地方 3つの塔が特徴。 ムーンブルクの城はⅡのエンディングで復興した筈だが、また廃墟になっている。 ルプガナ地方 港街。 ベラヌール地方 大きな道具屋があるが、ストーリーには無関係。 ロンダルキア地方 かのロンダルキアへの洞窟は多少簡単になって健在。 アレフガルド地方 最初は沈んでいるが、途中で復活。 沈んでいたので基本的に人は住んでおらず、 相変わらずラダトーム城と竜王の城以外は壊滅している。 が、ガライの街だけは復活、メルキドも跡が見られる。 徘徊しているモンスターは一筋縄では行かない者ばかり。 スライムランド かつての海底の洞窟の位置にあり、洞窟も健在。 ある老人がスライムを集めて繁殖させた。 また、歩いていると敵とエンカウントするようにイベントが発生する事があり、様々な恩恵や被害がある。 で、そんな本作だが、前作と比較して色々と不満な点も挙げられる。 ガードモンスターの数が少ない モンスターの種類が全200種類とダウン ばくれつけんやジゴスパークをはじめとした特技の大幅削除 人間がクリア前は一人を除きランク1しか加入しない 船が無い ルーラを使えるようになるまでほぼ徒歩 アイテム欄が最終的に5つ埋まる。預かり所も不可 幻魔の心が一度手放すと二度と入手不可 聖水が無いのでトヘロス使用可能までのエンカウントが面倒 図鑑が心を入手しただけで埋まる為、実際に転身させたモンスターが一目では分からない SSランクモンスターのランクを落とすのが面倒 しかし、それらは前作と比較したらという話であり、 単体の作品として見るならちゃんとドラクエらしい面白い作品に仕上がっている。 なお本作はドラクエⅢから続くロトシリーズの時系列で最も未来にあたる作品になるが、Ⅱのエンディングと整合性がとれなかったり変わり果てた各地の様子など、旧来のファンからは賛否両論で正史とするかどうかも意見が分かれている。 この先、ネタバレ注意。 カラーオーブ 幻魔王が解放された後から現れ出した。 集めてある所で捧げると精霊への道が開く。 6大精霊 土、水、火、風、光、闇の6体の精霊。 会うと願いを叶えてくれる。 ギスヴァーグ ラスボス。 ロトの力を狙うが、自らはロトのオーブに触れる事が出来ない為、 マガルギを乗っ取り、操ってオーブに触れる事の出来る子供達に夢を見せてオーブを集めさせようと目論む。 一度倒した後は自らの隠れ家に逃げるが、中途半端な能力で挑むとバイキルトからの攻撃やザキの前に消される。 完全にやられた後は記憶喪失になり、ある場所に潜む。 竜王 竜王の城はルビスによって封じられているが、ギスヴァーグを倒すと何故か封印が解ける。 かつての竜王の魂が暴走しており、目の前にいたキーファ達に戦いを挑む。 ギスヴァーグを倒したPTならまず負けないが、BGMのせいであちらよりも盛り上がりがち。 また、オーブのダンジョンにも別の竜王がいる。 デュラン、わたぼう、ワルぼう、マスタードラゴン 散歩していたら気付かずに迷いこんだといった形で登場。 キャラバンの力に興味を持ち、戦いを挑んでくる。 特にマスタードラゴンはHP5万と作中最高。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金が無くなって食料買えない時はキャンプ周辺で体力が一定数減るまで金稼ぎ、体力ヤバくなったら即キャンプ入りでなんとかしのいでたなぁ… -- 名無しさん (2016-09-15 16 03 55) 食料システムさえバランス取れてたら良ゲーだったと思うわ。シナリオは個人的に面白かった -- 名無しさん (2021-05-05 15 08 55) ばくれつけんがないから剣士を積むのだ -- 名無しさん (2022-06-14 19 54 32) 名前 コメント
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【どらごんくえすとそーど かめんのじょおうとかがみのとう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジニアス・ソノリティ(企画のみ)エイティング 発売日 2007年7月12日 定価 6,800円 判定 なし ポイント Wiiリモコンを剣に見立てるプレイヤー自身が勇者になれる没入感ハード初期ながら高品質なグラフィックゲームとしてはやや単調 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエスト』の世界観を元に、Wiiリモコンを剣に見立てて画面に向かって斬りつけモンスターを倒していく体感アクションRPG。 2003年に発売され、剣型のモーションセンサコントローラによるリアルな戦闘の臨場感で話題となったテレビ接続型玩具『剣神ドラゴンクエスト』の内容を、wiiのリモコンセンサーを利用して再現・発展させた内容になっている。 初代ドラクエの世界観とストーリーをベースとした『剣神』に対し、本作は世界観とストーリーはオリジナルのモノになっている。 特徴・システム 基本的にはWiiリモコンを剣に見立てて振り、スライムを始めとする『ドラクエ』お馴染みのモンスターたちを倒していくゲーム。 リモコンの振り方によって、縦斬り、横切り、斜め切り、突きなどが可能。モンスターたちの配置や種類によって最適な斬り方を選ぶ必要がある。 Bボタンを押すと盾によるガードが可能な他、必殺技やアイテムを使用することで有利に戦闘を進められる。 ゲームは戦闘画面の他、街や城の移動も基本的に主人公の一人称視点で進行する。 『剣神』から順当に進化した点。 ステージ開始時に仲間を1人だけ連れて行くことが出来る。 仲間は呪文・特技で主人公をサポートしてくれ、ナンバリング作品同様に作戦で大まかな指示を出すことも出来る。任意のタイミングで呪文・特技を使わせることも可能。 仲間にもレベルがあり、レベルが上がると新しい呪文・特技を覚える。主人公と協力して放つ合体技も用意されている。 (バリエーションが少ないという問題はあるものの)装備を変更できるようになり、武器と盾はゲーム中の表示に反映される。 武器・盾はオーソドックスな物以外にも、「攻撃・防御時のSEが変わる」というネタ的なものや、「敵ごとに設定された弱点を突くことで一撃で倒せる毒針」「防御できる範囲が狭いが絶対に壊れない(*1)オリハルコンの匙」といった超上級者向けのものも用意されている。 装備の組み合わせによってはステージクリア時にボーナス点が入る。 『剣神』では回復アイテムを入手するとその場で自動的に使ってしまったが、本作では回復アイテムをストックして好きな時に使用できる(但しストック出来る数には制限がある)。 回復アイテムは町の道具屋で買うことも可能。ナンバリング作品でお馴染みの福引きもあり、福引きを回す時の演出は無駄に派手なので一見の価値あり。 日本において初のボイス入りのドラクエである(海外版では『8』が初)。 声優も山寺宏一や藤原啓治といったベテランが多い。 戦闘に参加する3人の仲間キャラには小西遼生、松田賢二、木下あゆ美という本職声優ではない俳優が起用されているが、彼らの共通点は「特撮ヒーロー番組でヒーロー役を経験していること」。「戦う声」をアフレコするのに慣れているというのが起用の理由であり、実際彼らの演技は他の声優陣に全く見劣りしない。 評価点 『ドラクエ』の勇者になった気分を味わえる。 Wiiリモコンを振って戦うという文字通りの「アクション」RPGである他、一人称視点ということもあり、自分がモンスターたちに剣を振るって戦う勇者になったのような没入感を味わうことができる。 効果音などは原作を元にしているため、『ドラクエ』の雰囲気はしっかり出ている。 グラフィックが良い。 Wii用ソフトとしては比較的初期の作品だが、グラフィックのクオリティは現在の観点からみても十分鑑賞に耐えうるレベル。 スライムをはじめとしたモンスターはいずれも質感が描きこまれており、コミカルさを残しながらもリアリティがある。 背景も綺麗で、遠くはピントが合わずボケて見えるというような細かい演出も没入感を高めてくれる。 「敵を斬る楽しさ」はしっかり継続・進化している。 縦横斜めの4箇所しか斬れなかった『剣神』と比べると斬り方の自由度が増している。 音楽はすぎやまこういち氏ではなく、『ロックマン』や『エリア88(AC版)』、『マジックソード』などの楽曲を手掛けた松前真奈美氏が担当している。 すぎやま氏はゲームの世界観を掴むためにテストプレイをしてから作曲に入ることを心がけているため、wiiリモコンを振り回すという操作システム上、高齢のため体力的な面でテストプレイができないという理由で辞退したためである。氏曰く、「メロディーの書ける作曲家を探した」とのことだが、直々の指名だけあってドラクエの音楽のテイストを壊さない曲がそろっており、評価が高い。 すぎやま氏が手掛けた既存曲は全く使われていないわけではなく、数曲ほど流用されている。 賛否両論点 簡単に剣を振れるようになった反面、剣を振る感覚のリアリティが低下した。 専用剣型コントローラーで遊ぶ体感ゲームである『剣神』は、腰を使って素早く振らないとうまく認識されないほど判定がシビアだったが、本作は座ったままでのプレイが可能なほど認識され易くなった代わりに、後述のポインターをロックしないといけない仕様や突き・斜め斬りの出しにくさなどにより「実際に剣を振っている臨場感」がダウンした。 『剣神』は本作以上に相当量の体力を消耗させられるので、体力面でのハードルの高さは緩和されたと言える。しかし、その調整の副作用として直感的な操作がしにくくなり、後述するミニゲームの難易度の上昇を招いてしまっているなど、部分的に『剣神』よりシビアになってしまった。 問題点 ゲーム自体のボリュームが少ない。 ストーリーが短く、大体20時間程度で終わる。 ストーリー自体もこれといって目立つような代物ではなく、良くも悪くも殆ど話題に上がらない。 町はひとつだけ。 施設は整っているが、町の構造がかなり複雑で分かりづらい。 ステージ数も8つと少ない(これは『剣神』のステージ数と同じ)。 ただし隠しボスはちゃんと存在している。種類も多い。 文字通り一本道のダンジョン。 敵が登場するダンジョンは文字通り一本道で、まっすぐ進んでいくと決まった地点でエンカウント、バトルが終わるとまた一本道……を繰り返すだけでかなり単調。進路分岐の少なさも相まってやる気がそがれる。グラフィック自体はかなりの水準な為惜しいところ。 尤もスコアによる評価がある為、エンカウントをランダムにすると「ボスの所に辿り着くまでのエンカウント内容次第でスコアがかなり変動してしまい、ハイスコアを狙う上で運要素が大きくなる」という別の問題が発生する可能性があるが…。 他にも全体的に自由度が低く、武器強化などの選択肢も少ない。 操作性の悪さ 突きが出しにくい。 説明書やチュートリアルなどでは、突きの出し方は「Wiiリモコンを素早く突き出す」と説明されているが、実際にはゆっくり突き出すようにしないと縦斬りと誤認されてしまう。 他には斜め斬りも出しにくく、Wiiリモコンを水平に保った状態で斜めに動かさないと横斬りや縦斬りと誤認されてしまいやすい。これは説明書にも明記されている。 画面の中央以外の場所を斬りたい場合はポインターで斬りたい場所を指してAボタンでロックする必要がある。それを行わないとどこを斬っても「画面の中央を斬った」と認識されてしまう。このせいでミニゲーム「スライム100(*2)」の難易度が『剣神』の時よりも高くなっている。 必殺剣が強力になればなる程リモコンを振る必要があるのでプレイヤー自身の体力をかなり消費する。 ロードが頻繁に入る。 だいたい一回5秒程度。それほど問題ではないレベルだが、頻繁にロードが入る上に一々「Now Loading...」と表示される為次第にストレスになる。 総評 Wiiリモコンを剣に見立てて剣戟……という誰もが思いつくであろう題材を、『ドラクエ』の世界観に載せた一作。 操作にはややクセがあるものの、ポインターをロックする機能や、リモコンの振り方をマスターすれば、純粋に剣戟アクションとして楽しめる。 他にも評価システムなどのやりこみ要素が意外と充実しているなど、単体で見れば悪くない出来であり、サードパーティとしては売上も良かった。 しかしゲームとしては、基本的に戦闘を繰り返すだけなため、単調さも否めない。『ドラクエ』本編のような壮大なボリュームややりこみ性は期待しすぎず、あくまでWiiリモコンを使った体験アクションと割り切ってプレイするべきだろう。 その後の展開 2017年3月17日から同年の9月3日まで開催されたユニバーサルスタジオ・ジャパンの期間限定イベント「ドラゴンクエスト・ザ・リアル」では、剣神及び本作のシステムをベースに戦士に僧侶や魔法使いといった様々な職業になりきれるアトラクションとして昇華させている。 2018年4月27日よりVR ZONE SHINJUKUにてシリーズ初のVR対応作品「ドラゴンクエストVR」が稼働開始。システムの関係で本作及び『剣神ドラゴンクエスト』の流れを継ぎ更に発展させた内容になる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/game_fun/pages/13.html
公式サイトの総合配信情報になります。 2009.07.11[お知らせ] 総合配信情報コーナースタート! 『ドラゴンクエストIX』の追加クエスト情報のほか、イベントでの特別配信など、さまざまな配信関連情報をこのコーナーで公開していきます。お楽しみに!
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/713.html
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Part25-261 261 :DQ3:2006/09/19(火) 02 00 55 ID fhq1uUd70 (DQ3) 主人公は、世界を脅かす魔王バラモスとの戦いで行方知れずになった勇者オルテガの息子。 主人公は16歳の誕生日にアリアハン王に呼び出され、父の後を継いで 魔王討伐の旅に出ることになる。 ルイーダの酒場で冒険の仲間を得た主人公はオルテガの足跡を追って旅を続け、 伝説の不死鳥ラーミアの力を借りて魔王バラモスの城へたどり着き、 ついにバラモスを倒す。 しかしバラモスは大魔王ゾーマのしもべのひとりにすぎなかった。 バラモスが滅びた後に大地に空いた不思議な大穴から落ちると、 そこはゾーマによって光を奪われたアレフガルドという闇の世界であった。 主人公はゾーマによって捕われていた創世神・精霊ルビスを解放し、ゾーマの居城へ赴く。 主人公はゾーマの城で、行方不明だった父、オルテガと再会。 オルテガはバラモスとの戦闘中にアレフガルドへ落ちていたのだった。 しかしオルテガはゾーマのしもべと相打ちになり命を落とす。 主人公は父の仇を討つため、世界に光を取り戻すため、 竜の女王から授かった「光の玉」を用いてゾーマを倒す。 ゾーマが倒されたことでアレフガルドに光が戻り平和が訪れた。 しかし故郷の世界とアレフガルドをつないでいた空の穴は塞がってしまい、 主人公たちは故郷へ帰れなくなってしまう。 主人公はラダトーム王ラルス1世から勇者「ロト」の称号を授けられ人々から称えられる。 しかし勇者ロトとその仲間を称える祝宴の最中、勇者ロトはこつ然と姿を消し、 以後その姿を見た者はいないという。 この数百年後にDQ1の物語が始まる。 以上です。。
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1回の進行につき5APを消費する。 (全章共通) また1回の進行につき1体の敵を発見・討伐し、討伐報酬としてギルと経験値を獲得する。 2回以上進行できるAP残量で進行した場合、AP残量に応じて最大7回分の進行処理を一括して行う。 3回以上の進行を一括処理する際、3~7回の進行中にランダムでクエストイベントが発生する。クエストイベントが発生した時点で進行の一括処理が終了する。 ※ただし40AP以下で進行するとクエストイベントが発生しないまま一括処理が終了することがある。 ○クエストイベント ・AP切れ ・レベルアップ ・モンスター捕獲_道中のNモンスター1体を入手。所有モンスター数が上限に達しているとプレゼント枠に入る。 ・SP玉発見_20SPを入手。 ・BP玉発見_20BPを入手。レイドボス出現中のみ発見可能。BPが最大だと発見しない。 ・WP玉発見_40WPを入手。聖戦戦闘中のみ発見可能。WPが最大だと発見しない。 ・タイマツ発見_異界の幻影イベント中のみ発見可能。既にタイマツを所持していると発見しない。 ・レイドボス発見_既に別のレイドボスが出現していると発見しない。(極稀に1~2回の進行でも発生) ・フロア突破_フロア中の進行達成度100%到達時。 ○クエスト効果 毎日9 00から翌日9 00までの24時間、全章の内ランダムに選ばれる4ヶ所を対象にクエスト効果が発動する。 発動効果は以下の6つ、発生周期は一定で全プレイヤーに共通の効果が発動している。 効果種類:ギル50%増量・ギル20%増量・SP50%増量・SP20%増量・経験値50%増量・経験値20%増量 発生周期:SP20%増量→経験値20%増量→ギル20%増量→経験値50%増量→SP20%増量→経験値20%増量 →ギル20%増量→ギル50%増量→SP20%増量→経験値20%増量→ギル20%増量→SP50%増量 (以降繰り返し) ※クエスト効果の発生日はこちらを参照。 ○クエストボス ・各クエストの3F・6F・9F突破時に出現。討伐に成功することで先のフロアに進むことができる。 クエストボスは討伐に成功する毎にレベルが1上がりHP・攻撃力が増加する。 攻撃力の上昇はLv50の時点で終了し、以降はレベル・HPのみが増加する。 ・3F・6F突破時に出現するクエストボスの討伐に成功すると、クエストボス討伐報酬をランダムに1個入手できる。 9Fに出現するクエストボスの討伐に成功すると、ステージクリア報酬を1個入手できる。 また各章の初回クリア時に1度だけ、初回ステージクリア報酬を1個入手できる。 ※クエストボスの召喚秘本はショップから購入することも可能。 ※ボスとの戦闘は1回のみ、討伐に失敗した場合は敗北扱いとなる。 クエストボス戦では救援信号を出すことができず、討伐に失敗した場合一つ前のフロアまで戻される。 与ダメ・被ダメ計算はレイドの通常攻撃時の仕様と同様。 討伐に失敗した場合、与えたダメージは次回の戦闘に持ち越される。 ・またクエストの進行中、各章に設定されているクエストボスの突然変異レイドが出現することがある。 クエストボス突然変異レイドのHPは、レイドボスイベント1体目の敵と同じ数値のHPが設定されている。 ○進行度 各章の進行度はクエストページにて確かめることができる。 この進行度は2Fの初めから8Fの終わりまでの間を%表記で示している。 進行度:1F進行中(0%) 2F進行中(22%) 3F進行中(33%) 4F進行中(44%) 5F進行中(55%) 6F進行中(66%) 7F進行中(77%) 8F進行中(88%) 9F進行中(100%) ※各章のステージクリアまでの必要進行回数は周回する毎に増加する。 ○ステージ ・最新の章をクリアすることで次の章が開放される。※ただし第11章以降のクエスト解放時期はプレイヤー毎に異なる。 ※モンスターの討伐により獲得できるギル・経験値は、各ステージのタイトル名を押すことで確認できる。 ◆第1章_光の射す洞窟 (旧名:はじまりの洞窟) 【入手可能モンスター】 道中_赤のスライム♀(N) / 炎のエレメンタル(N) / ホノオダマ(N)初回ステージクリア報酬_スルト(R)クエストボス召喚秘本限定_真スルト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉) ・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_スルトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像 ステージクリア報酬_スルトの召喚秘本 クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第2章_女神棲まう大河 【入手可能モンスター】 道中_青のスライム♀(N) / 水のエレメンタル(N) / コオリダマ(N)初回ステージクリア報酬_ハトメヒト(R)クエストボス召喚秘本限定_真ハトメヒト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ハトメヒトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ハトメヒトの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第3章_神性の宿りし森 (旧名:ハートウッドの森) 【入手可能モンスター】 道中_緑のスライム♀(N) / 森のエレメンタル(N) / タネッコ(N)初回ステージクリア報酬_ハートウッド(R)クエストボス召喚秘本限定_真ハートウッド(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ハートウッドの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ハートウッドの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第4章_見捨てられた城 【入手可能モンスター】 道中_赤のスライム♂(N) / パピルサグ(N) / ガルーダ(N)初回ステージクリア報酬_ヘカトンケイル(R)クエストボス召喚秘本限定_真ヘカトンケイル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ヘカトンケイルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ヘカトンケイルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第5章_嵐の神の制圧海域 (旧名:ルドラの制圧海域) 【入手可能モンスター】 道中_青のスライム♂(N) / グランガチ(N) / シーモンク(N)初回ステージクリア報酬_ルドラ(R)クエストボス召喚秘本限定_真ルドラ(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ルドラの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ルドラの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第6章_悪魔の統べる平原 (旧名:キマリスの平原) 【入手可能モンスター】 道中_緑のスライム♂(N) / マンドラゴラ(N) / ネペンテス(N)初回ステージクリア報酬_キマリス(R)クエストボス召喚秘本限定_真キマリス(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_キマリスの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_キマリスの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第7章_神罰の下された村 (旧名:フリアイの荒れ地) 【入手可能モンスター】 道中_闇のエレメンタル(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_フリアイ(R)クエストボス召喚秘本限定_真フリアイ(SR) 【入手可能アイテム】道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_フリアイの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_フリアイの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第8章_天使と魔道士の館【入手可能モンスター】 道中_光のエレメンタル(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_エンジェルナイト(R)クエストボス召喚秘本限定_真エンジェルナイト(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_エンジェルナイトの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_エンジェルナイトの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第9章_夕暮れの丘陵【入手可能モンスター】 道中_ファイアココ(N) / ムスペル(N) / オーク(N)初回ステージクリア報酬_ソール(R)クエストボス召喚秘本限定_真ソール(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ソールの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ソールの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第10章_見通しの良い湖畔 (旧名:アイダハルの湖畔)【入手可能モンスター】 道中_ヘドロフロッグ(N) / オロボン(N) / ギルマン(N)初回ステージクリア報酬_アイダハル(R)クエストボス召喚秘本限定_真アイダハル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_アイダハルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_アイダハルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第11章_小雨の降る森 クエスト解放時期_第10章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ツリーホーク(N) / トロール(N) / ワ―タイガー(N)初回ステージクリア報酬_花魄(R) クエストボス召喚秘本限定_真花魄(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_花魄の召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_花魄の召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第12章_占い師の隠れ家 クエスト解放時期_第11章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_グール(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_ガーゴイル(R)クエストボス召喚秘本限定_真ガーゴイル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ガーゴイルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ガーゴイルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第13章_朽ち果てた大地 クエスト解放時期_第12章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ゴーレム(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_バジリスク(R)クエストボス召喚秘本限定_真バジリスク(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_バジリスクの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_バジリスクの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第14章_死霊の集いし細道 クエスト解放時期_第13章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ゴースト(N) / シャドウ(N) / ヘルハウンド(N)初回ステージクリア報酬_グレンデル(R)クエストボス召喚秘本限定_真グレンデル(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_グレンデルの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_グレンデルの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第15章_まどろみの楽園 クエスト解放時期_第14章クリア後から90日後【入手可能モンスター】 道中_ホーネットクイーン(N) / クピド(N) / ライウン(N)初回ステージクリア報酬_ペガサス(R)クエストボス召喚秘本限定_真ペガサス(SR) 【入手可能アイテム】 道中_100SP(SP玉)・20BP(BP玉)・40WP(WP玉)・討伐報酬ギル クエストボス討伐報酬_ペガサスの召喚秘本・銀の雄牛像・銅の雄牛像ステージクリア報酬_ペガサスの召喚秘本クエストボス召喚秘本限定_金の雄牛像 ◆第16章 ※開発中でストップ
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ドラゴンクエストⅨに登場する雑魚モンスターについてのページを作成するときは、必ず下のテンプレートを利用してください。 基本情報 図鑑情報 モンスター名 No. 系統 EXP ゴールド ドロップ レアドロップ 主な生息地 戦闘情報 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 炎耐性 氷耐性 風耐性 雷耐性 土耐性 闇耐性 光耐性 無耐性 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 麻痺 出典 DQ9-navi.ドラクエ9完全攻略
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 体感アクションロールプレイングゲーム Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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ドラゴンクエストシリーズ・登場人物 341 名前:水先案名無い人 :04/11/08 00 03 52 ID k9oWokUi 裏ボスは生きていた!! 更なる進化を積み地獄の帝王が甦った!!! エスタークだァ――――!!! 進化の秘法はすでに我々が完成している!! 魔族の王デスピサロだァ――――!!! 戦いが始まりしだい遊びまくってやる!! ルイーダの酒場代表 遊び人だァッ!!! 花婿の取り合いなら我々の歴史がものを言う!! 姉さん萌えの幼馴染 ビアンカ!!! 真の邪神を知らしめたい!! 大神官 ハーゴンだァ!!! 強さは三下だが人気なら全シリーズオレのものだ!! ドラクエのマスコット スライムだ!!! リリアンで掴みは完璧だ!! サラボナのお嬢様 フローラ!!!! 全モンスターのベスト・デストロイは私の中にある!! 破壊の神様が来たッ シドー!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 勇者のケンカ見せたる Ⅰ勇者だ!!! メガンテ(自爆呪文)ならこいつが怖い!! ドラクエのピュア・ロック 爆弾岩だ!!! アレフガルドから河馬の王が上陸だ!! 魔王 バラモス!!! 光の玉を返して欲しいから魔王になったのだ!! 竜族のケンカを見せてやる!!竜王!!! めい土の土産にお説教とはよく言ったもの!! 達人の魔法が今 実戦でバクハツする!! 王宮魔法使い ブライ先生だ―――!!! ロトの称号こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ Ⅲ勇者!!! シンシアの敵を討ちたいからここまできたッ 過去一切不明!!!! 天空のピットファイター Ⅳ勇者だ!!! オレたちは卑怯さで最強ではない実力で最強なのだ!! 御存知三悪党 ゲマ、ジャミ、ゴンズだー!!! エンターテイメントの本場は今やモンバーバラにある!! アタシを驚かせる奴はいないのか!! ミネアとマーニャだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 24m!!! 15t!!! ゴーレムだ!!! モンスターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦魔物使い!! 本家グランバニアからⅤ主人公の登場だ!!! 姫様はオレのもの 邪魔するやつは思いきりザキザラキるだけ!! サントハイム神官 クリフト 勇者を探しにここへきたッ!! バトランド王宮戦士 ライアン!!! 攻撃呪文に更なる磨きをかけ ”犬姫”ムーンブルク王女が帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! 武器商人トルネコ!!! 四千年の伝説が今ベールを脱ぐ!! 精霊界から ルビスだ!!! 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 流浪の王 パパス 本名で登場だ!!! 神様の仕事はどーしたッ 変身の趣味 未だ消えずッ!! トロッコもハイヤーも思いのまま!! マスタードラゴンだ!!! 特に理由はないッ 大魔王が強いのは当たりまえ!! バラモスにはないしょだ!!! 日の下開山! ゾーマがきてくれた―――!!! 武闘大会で磨いた実戦カラテ!! サントハイムのデンジャラス・プリンセス アリーナだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級剣闘士 ローレシア王子だ!!! 超一流芸人の超一流のお笑いだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 笑いの神様!! パノン!!! 親子三代の物語はこの男が完成させた!! グランバニアの切り札!! Ⅴ勇者だ!!! 若き王子が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 魔法戦士ッッ 俺達は君を探していたッッッ すけさんの登場だ――――――――ッ 関連レス 344 名前:水先案名無い人 :04/11/08 00 30 49 ID OXAsftwM 341-343 うまい、ができればもょもとで落として欲しかったなあw 345 名前:水先案名無い人 :04/11/08 09 04 43 ID iv8/NPJo 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 流浪の王 パパス 本名で登場だ!!! ゚・(つД`)・゚・ 347 名前:水先案名無い人 :04/11/08 10 41 51 ID I5IdSky0 誰もⅤの主人公が二人いるのには触れないのな 348 名前:水先案名無い人 :04/11/08 12 36 55 ID gfRXZ6p+ 347 5の主人公の"子供"=5の勇者。なので間違ってないぽ。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9980.html
1990年から1997年まで毎年発行されていた、ドラゴンクエストの関連グッズを一挙に紹介していたムック。 【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】などに差し込まれていたグッズの折り込みチラシの書籍版と考えてもらえば間違いはない。 歴代ソフトやなどの公式書籍はもちろん、一世を風靡した【バトルえんぴつ】などのおもちゃ類、 果ては【ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ】やら【ラーのかがみ】のレプリカやらの珍品・迷品ももれなく収録。 20年近く経った今では買えないものばかりだが、当時を知る人ならば見ているだけで楽しいハズだ。